游戏设计者Eric Barone(Alias: ConcernedApe)意图通过一个没有出轨行为的社区,创造一个和谐且温馨的游戏环境。星露谷物语的主要目的是给予玩家一段远离现实压力、心灵得到放松的经历。如果加入出轨等负面社交事件,可能会给玩家带来不必要的精神负担,与游戏初衷相悖。保持村民忠诚不变,有助于维持游戏的正面、乐观氛围。
在星露谷物语中,玩家与村民之间的关系建立在互相帮助和理解的基础上。村民们彼此之间也是如此,他们之间不存在剧烈的冲突和背叛,而是更多的支持与鼓励。这种设定反映出了一种理想化的人际关系模型,在这个模型中,每个人都能找到归属感和被接纳的感觉。通过排除出轨等复杂的情感纠葛,游戏强调了建立在信任和尊重基础上的健康关系。
玩家需要花费大量时间去培养与心仪对象的关系从而达到结婚生子的目标。这个过程中充满了玩家对角色的情感投资。如果在此基础上出现出轨事件那么玩家的努力可能会感到被背叛情感投入得不到应有的回报。这样的设置可能会削弱玩家的游戏体验和游戏的持续吸引力。保持一种稳定、可预见的人际互动模式有助于维持玩家的情感投资和游戏满意度。
从游戏设计的角度来看,不引入出轨情节也是为了简化游戏的复杂度。人物关系和情感变化的设定如果过于复杂,不仅会增加游戏设计和编码的难度,还可能导致游戏运行时出现Bug或不稳定因素。通过设定一个稳定的社交环境,游戏能够更加流畅地运行,同时还能确保玩家能够在不被过于复杂的人际关系干扰的情况下,专注于农场经营和探索的乐趣。
《星露谷物语》中没有人会出轨,这不仅是游戏设计者为创造一个理想化的逃避现实的空间所做出的选择,也是对玩家情感体验的一种保护。通过维持村民间稳定、健康的关系,游戏为玩家提供了一个安全的避风港,让人们在忙碌和压力之余,能够体验到简单、纯粹的人际互动乐趣。这种设计选择虽然在现实中难以复制,但正是其理想化的特性,使得《星露谷物语》成为了无数玩家心中的那片田园诗。